Ces passages ont été choisis vis a vis de la réflexion sur le design graphique mais aussi car certains ont un lien avec mon champs de recherche qui est: les séries tv.
-Alternatif a dessein-
Cf: Ray Gun& MTV (David Carson)
p51 "Les lecteurs de Ray Gun appartenaient à la "génération MTV", ils avaient grandi avec, leurs cerveaux avaient été d'une certaine façon "remodelés" par l'expérience ; ils étaient capables de digérer beaucoup plus d'informations" que les générations précédentes, et ils n'accepteraient pas ni ne daigneraient lire quoi que ce soit qui n'offre le même niveau d'intensité et d'excitation que la télévision"
-Ineffablement branché-
p75 "Etes vous branchés? Concevez vous des objets branchés? Vos clients sont-ils aussi branché que vous? Aucun doute possible, "branché" est aujourd'hui l'approbation ultime et un des mots les plus chargés et révélateurs du vocabulaire contemporain. Si quelque chose est branché, c'est forcément bien ; inutile d'en rajouter. Il n'y a pas de juste milieu. Si quelque chose est branché, alors - comme Beavis et Butthead nous le répètent inlassablement - c'est nul."
p77 "Pour tout designer soucieux de ne pas tomber dans le piège gluant de la branchitude, l'engagement dans un contenu personnel reste la seule issue possible."
-L'image de la mort-
p104 "La littérature enfantine se délecte aussi du coté sombre de la nature humaine. Les célèbres séries d'histoires horribles de Terry Deary destiné aux 8-12 ans promettent "des histoires aux détails épouvantables!"
p105 "Pourtant la fiction et la réalité ont des conséquences l'une sur l'autre"
p106 "... les technologies modernes font de nous des voyeurs, et la plupart d'entre nous s'en soucient guère"
-Sur le billard-
p115 "En temps que profession, le design offre au monde un service consacré à l'amélioration de l'apparence des choses (et parfois leur fonctionnement)."
"Le design est important pour nous parce que nous attachons de plus en plus d'importance aux apparences, et le design est justement une de ces discipline fondé sur l'image, comme la photographie, le cinéma, la télévision, la mode, la publicité et les nouveaux médias soucieuses de l'apparence des choses et de ce qu'exprime leur surface"
-Le design publicitaire-
p124 "Si l'Amérique représente la publicité la plus extreme et envahissante et si la télévision américaine - quand on arrive à la regarder - est l'exemple ultime d'un environnement de communication dont la principale raison d'étre est de vous pousser a regarder la publicité, la situation n'est pas encore aussi mauvaise en Angleterre."
p135 "Hakim Bey propose un mouvement secret, l'immédiatisme: "publiquement nous continuerons a travailler dans l'édition, la radio, etc., mais, en privé, nous créerons autre chose, quelque chose à partager librement mais à ne jamais consommer passivement, sans jamais être compris par les agents de l'aliénation, une chose sans potentiel commercial, quelque chose de secret, quoi que fabriqué dans la matière de nos vies quotidiennes"
-Ensuite l'essentiel-
p142 "Ce que nous perdons rapidement de vu, en voulant ajouter une valeur stylistique aux biens et services commerciaux et transformer la vie en une compulsion d'achats, c'est l'idée que le design pourrait avoir d'autres fonctions que la promotion commerciale, en temps que moyen de réfléchir sur des systèmes, les structures et les relations"
"Que le design n'est pas seulement un métier pour les "créatifs" métropolitains : c'est une compétence universelle, une manière d'ordonner, d'interpréter et d'améliorer nos objets fabriqués nos images et notre environnement, qui nous concerne tous."
-Débris de surface-
p158 "Jonathan Miller est mondialement reconnu comme l'une des figures artistique aux talents les plus variés de Grande-Bretagne. Diplômé de médecine, il est devenu célèbre comme satiriste et comédien, a réalisé un téléfilm d'Alice au pays des merveilles et a écrit un petit ouvrage très tranchant sur Marshall Mcluhan. Sa série télévisé en treize parties sur l'histoire de la médecine fut un événement."
"Nowhere in particular (livre de Miller) montre des douzaines d'images de surfaces déchirés, éraflés, rouillés, craquelés et écaillées. Miller les décrit comme des "choses auxquelles on ne prête normalement aucune attention. N'empêche ces fragments et détails ont attiré mon regard, et j'ai senti un besoin irrépressible de les immortaliser"
p160 "Dés les années 40, Siskind avait abandonné sa première approche documentaire pour se préoccuper des textures et aspérités des surfaces, généralement comparé à l'expressionnisme abstrait."
p164 "Ce qui rend, si frappante les images "négligeables" de Jonathan Miller c'est leur cohérence esthétique. Elles sont irrésistibles en temps que série mais beaucoup peuvent s'observer comme des tableaux séparés."
" La discontinuité et la fragmentation sont des conditions inéluctables de la photographie..."
-Destin d'enfant-
p182 Jonathan Barnbrook: "Le virus est la langue que l'on utilise pour parler aux autres"
-Livre de rire et de sang-
p191 David King: "J'ai toujours vu les choses en terme de film, explique-t-il. Gros plan, fondu, images multiples, photo géante réduite. Découper au maximum. Utiliser les contrastes, les couleurs primaires, les lettres en bois, double tirage, triple tirage, fantastique!"
-Quand les objets rêvent-
p198 "Dunne et Raby ne s'intéressent toutefois pas à l'Esthétique mais à une forme de "présence" invisible à l'oeil. Ils explorent le royaume largement négligé, mais selon eux infiniment suggestif des radiations électromagnétiques. Un monde secret de rayons entourent les télévisions, les vidéos, les ordinateurs, les portables et les micro-ondes, comme une aura fantomatique"
p201 "La plupart des appareils électroniques ne fournissent que les types de plaisir les plus prévisibles, tout en encourageant la passivité et établissent des façons de se lier au monde des objets ainsi qu'a d'autres personnes."
-Pouvoir d'interprétation-
p207 "...Et pointent leur caméras sur le visage d'adolescents jouant a des jeux vidéos dans une salle de jeux de Londres pour découvrir un nombre incroyable de tics et d'expressions - grimaces, mordillement de lèvres, tirage de langues - qui font naître des questions sur le coté additif des technologies numériques."
-Futur imparfait-
p213 "Les designers qui reste ouvert à l'étrange, à l'imparfait - et parfois à la simple "erreur" mettent en branle un processus et créent les conditions pour que le spectateur fasse des rencontres vraiment inattendues avec le design, qui font partie de ses plaisirs les plus intenses, les plus humains et un de ses plus grands intérêt."
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